domingo, 16 de novembro de 2014

Guerrilla War

Com a revolução cubana em curso no Brasil através do Foro de São Paulo (que Deus queira que jamais se conclua, pois sou totalmente contra o socialismo e a favor da liberdade) é o momento mais do que oportuno conhecer curiosidades sobre este jogo.

Comparação das capas da versão americana e japonesa.

Guevara (Famicom) X Guerrilla War (NES) 

Fabricante: SNK




















Capa da versão japonesa - Guevara





















Capa da versão americana - Guerrilla War

Guerrilla War é uma adaptação para 8 bits de um sucesso de Arcade. A própria SNK, fabricante original deste jogo, cuidou da adaptação para NES/Famicom.
A história do jogo se baseia na Revolução Cubana, na versão japonesa está claramente descrito, mas quando o jogo foi lançado nos EUA a história foi ocultada, por se tratar de um país que nunca teve muita simpatia pelo regime castrista.

Confira as telas com a descrição da história em ambas as versões, e verá que a versão EUA foi adaptada:
















"Homenagem à Che Guevara, o herói da Revolução Cubana."

















"1956, na América do Sul, o Presidente de Cuba, Batista, governava o país cobrando altos impostos e utilizando-se de uma polícia secreta. Guevara em colaboração com Castro, para derrotar o ditador Batista, desembarcou secretamente em Cuba. Mas já havia tropas do exército aguardando por eles."
















"Salve os heróis da Revolução!"
















"O país está lutando contra o domínio cruel do rei. Seu líder e seus companheiros tentam desembarcar secretamente na costa.
Mas forças armadas do rei está esperando para atacá-los."



Os americanos criaram uma história mais genérica para o jogo, mas deixaram referências como a palavra "revolução" e a imagem do Che Guevara, que pode levar os mais espertos a entenderem em que história o jogo foi inspirado. Na versão japonesa, a referência é explicita.

Na versão japonesa, quando pausa do jogo, vemos que o player 1 se chama Guevara, e o player 2 se chama Castro. Na versão americana, ao pausar, os personagens estão sem nome, definidos apenas como player 1 e player 2.

Os desenvolvedores do jogo no Japão tiveram uma visão romântica da Revolução Cubana, a mesma visão que a esquerda prega aqui no Brasil. Mas sabemos que Che Guevara está mais para um assassino frio e sanguinário do que para herói da liberdade, e aliás, sabemos que Cuba de liberdade não tem nada. Se o governo de Batista já era considerado uma ditadura, o regime castrista ao invés de libertar, tirou de vez a liberdade que restava do povo cubano antes da revolução, condenando-os a uma prisão perpétua.



Guevara lutando para "libertar" Cuba

SOBRE O JOGO EM SI:

Guerrilla War é um jogo muito divertido e emocionante, um dos meus jogos preferidos para NES 8 bits. A trilha sonora é excelente, dá um clima épico ao jogo. Só reprovo mesmo a história, tanto que gostava mais de jogar na época que desconhecia do que se tratava. A partir do momento que caiu a ficha, me senti muito frustrado em ter ajudado diversas vezes a implantar o socialismo em Cuba, rss.




quarta-feira, 26 de outubro de 2011

GOAL! - comparação das versões Famicom x NES

Título do jogo no Japão e Estados Unidos:

Famicom:
"Moero!! Pro Soccer" (cartucho japonês de 60 pinos)

NES:
"GOAL!" (cartucho americano de 72 pinos)

Fabricante: Jaleco


Dos jogos de futebol para 8 bits, o melhor na minha opinião sem dúvida é o "GOAL!" da Jaleco.
Aluguei esse jogo várias vezes, era diversão garantida com várias disputas com amigos, irmãos e até com meu pai.
A jogabilidade é ótima, e as musiquinhas que tocam durante a partida são show de bola.



A versão que a maioria jogou aqui no Brasil foi a americana "GOAL!". Praticamente nunca vi em lojas e locadoras o cartucho da versão japonesa, nem como fita pirata.

Abaixo faremos uma comparação entre as versões "Moero!! Pro Soccer" (Famicom) e "GOAL!" (NES) , começando pelas imagem das capas e cartuchos.

Artes das capas

Apenas observe as artes das capas, nem é preciso dizer nada. Olhando para a capa japonesa, se você é brasileiro sentirá um grande desconforto ao ver em seguida a capa americana.





Pois é, pessoal. Os japoneses deram um destaque para seleção brasileira na arte do cart para Famicom, e quando foi lançado nos EUA, os americanos boicotaram os grandes tricampeões do mundo (na época) , colocando uns jogadores genéricos de camisa vermelha. Lamentável.


Abertura do jogo



Em ambas versões a abertura possui a mesma música e a animação do jogador correndo.
A diferença está apenas no logo do título do jogo e na cor do fundo, azul na versão famicom e trevas na versão americana.

Modo "World Cup"

Quando se escolhe a seleção que vai disputar a Copa do Mundo, na versão japonesa cada seleção é representada pelo seu respectivo escudo (em versão adaptada dos oficiais) ao invés das bandeiras dos países.



Seleções disponíveis em "Moero!! Pro Soccer":

Grupo A: Argentina/ Holanda/ Dinamarca/ Argélia

Grupo B: Inglaterra/ Itália/ Japão/ França

Grupo C: Brasil/ Espanha/ Escócia/ União Soviética

Grupo D: Alemanha Ocidental/ Polônia/ Bélgica/ Irlanda do Norte



A esquerda vemos o escudo oficial da seleção brasileira daquela época, e a direita a versão adaptada do escudo em "Moero!! Pro Soccer". O escudo foi arredondado, a sigla da CBF foi modificada para CBU e foi acrescido uma estrela a mais, sinal que a Jaleco estava a frente de seu tempo, já prevendo que o Brasil chegaria ao tetra-campeonato.



Na versão americana as seleções estão representadas pelas bandeiras de seus respectivos países, e colocaram a seleção dos Estados Unidos que não tem na versão japonesa.

Seleções disponíveis em "Goal!":

Grupo A: Argentina/ Holanda/ Dinamarca/ EUA

Grupo B: Inglaterra/ Italia/ Japão/ França

Grupo C: Brasil/ Espanha/ Argélia/ União Soviética

Grupo D: Alemanha Ocidental/ Polônia/ Bélgica/ Uruguai

Modo "Tournament"

Neste modo disputamos uma copa entre clubes. Os times de cada versão são completamente diferentes.

Em "Moero!! Pro Soccer" temos os seguintes clubes:

F.C. Kell
Bluemen
Holnchokt
Napoli
Sonpel FC (São Paulo FC)
Slamenco (Flamengo)
Clemiro (Gremio)
Hodafeico (Botafogo)

Embora os nomes dos times são alterados por questão de direitos, podemos reconhecer alguns clubes brasileiros entre eles.



Na versão para NES, os clubes são todos de cidades americanas, lembrando mais nomes de times de basquete. Confira a lista dos times em "Goal!":

Kansas
Chicago
Dallas
Los Angeles
Atlanta
Boston
New York
Miami

Modo "Shoot Competiton"

Neste modo treinamos passes de bola e chute a gol.
Para iniciar o treino, escolhemos entre 3 jogadores famosos.

Na versão para Famicom temos os seguintes jogadores para iniciar o treinamento, são eles:

- O alemão Ehen Kaizer (?)
- O brasileiro Palé (o rei do futebol Pelé)
- O argentino Kamadoma (Maradona)

Apesar dos nomes adaptados, os desenhos dos rostos dos jogadores estão bem reconhecíveis.



Na versão para NES foi modificado os rostos e os nomes dos três. No Pelé fizeram uma barba ridícula, e foram colocados nomes bem genéricos em cada um. Americanos realmente não entendem nada de futebol.

No final chegamos a conclusão que a Nintendo americana boicotou o Brasil duas vezes em "Goal!", o jogador com a camisa do Brasil foi eliminado da capa do jogo, e o rei Palé... digo... Pelé, foi retirado do modo "Shoot Competition".

A Jaleco só se destacou com game de futebol na geração 8 bits, a partir da geração 16 bits quem passou a se destacar foi a KONAMI com o maravilhoso "International Super Star Soccer" (principalmente o Deluxe), e até hoje continua arrasando com inúmeras versões de Winning Eleven/ Pro Evolution Soccer.

Mesmo com os jogos de futebol mais modernos e realistas de hoje em dia, de vez em quando ainda me pego jogando o Goal!, mas até hoje não consegui vencer uma copa desse jogo.

terça-feira, 25 de outubro de 2011

Super Mario Bros - Coletânea de capas

Post especial, com as capas do bigodudo mais famoso dos games, Super Mario Bros.

Super Mario Bros. (Famicom X NES)

Super Mario Bros. foi o primeiro cartucho original de Famicom (60 pinos) que passou pela minha mão, quando aluguei em uma locadora. Na época senti que era um cartucho diferente dos tradicionais 60 pinos piratões que circulavam aos montes, mesmo assim fiquei na dúvida sobre a originalidade da fita, pois na revista Videogame tinha lido uma matéria sobre fitas originais que dizia que o "selo de qualidade oficial Nintendo" era a principal garantia de autenticidade das fitas. Mas eles esqueceram (ou não sabiam) informar que essa regra só é valida para os cartuchos americanos de 72 pinos (NES).

Na fita de Famicom temos uma arte bem legal com o Mario enfrentando os inimigos do jogo, e um Koopa (cinza e loiro?) sequestrando a Princesa Toadstool.
Já o cartucho para NES, ao invés de uma arte, temos uma imagem do Mario ampliada capturada do próprio jogo com os pixels estourando. Horrível!





Super Mario Bros 2 (Famicom Disk System)

Jogo que foi lançado somente no mercado japonês, em disquete para o sistema Famicom Disk System.
Este Super Mario Bros 2 é praticamente idêntico ao primeiro jogo com o gráfico do cenário um pouco melhorado. Nos itens do interrogação foi acrescido um cogumelo venenoso, Mario morre se pega-lo, e as fases ficaram bem mais difíceis.

Este jogo só foi lançado no mercado americano bem mais tarde com o nome de "Super Mario - The Lost Levels", dentro de uma coletanêa de jogos do Mario no cartucho "Super Mario All Stars" para Super NES.

Abaixo capa e disquete do jogo SMB 2 japonês.




Yume Koujou Doki Doki Panic (Famicom Disk System) X Super Mario Bros 2 (NES)

A filial norte americana da Nintendo não gostou nem um pouco do Super Mario Bros. 2 que foi desenvolvido pelos japoneses, pois parecia ser mais do primeiro jogo, do que uma continuação.
No Japão havia um jogo para Famicom Disk System chamado Doki Doki Panic, baseado em um desenho animado que passava na Fuji TV. Então a Nintendo teve a idéia de pegar esse jogo e modifica-lo, transformando-o em um Super Mario Bros. 2 para ser lançado nos Estados Unidos.
Trocaram os 4 personagens do Doki Doki Panic por Mario, Luigi, Toad e Princesa.

Abaixo a capa do Doki Doki Panic para Famicom Disk System, e a capa feita para a versão do Super Mario Bros 2 exclusiva para NES.




Super Mario Bros 2 (NES) x Super Mario USA (Famicom)

E não é que depois o mercado japonês se interessou em obter a versão exclusiva do Mario que foi lançada nos EUA?! Isso mesmo, o SMB2 feito em cima do Doki Doki Panic.
Então para o Famicom foi lançado o SMB2 americano com o nome de Super Mario USA.

Engraçado que os vilões de Doki Doki Panic acabaram sendo inserido oficialmente no universo Mario, como por exemplo no jogo Yoshi Island para Super NES, no qual vemos aqueles mascarados interagindo com as tartarugas do Koopa.

Na capa do Super Mario USA do Famicom, até a arte do Doki Doki Panic acabou sendo copiada.





Super Mario Bros 3 (Famicom x NES)

Diferente do seu antecessor, o SMB 2 do Famicom Disk System que não passava de uma cópia do primeiro, desta vez a equipe da Nintendo no Japão conseguiu desenvolver um jogo do Super Mario Bros bem mais complexo e cheio de novidades, e o melhor, mantendo toda a essência do original.
Fez tanto sucesso que se tornou um dos jogos mais vendidos de todos os tempos.

Comparando as capas, na versão americana mantiveram apenas o Mario, excluindo o cenário e todos os personagens que aparecem ao fundo na arte da capa japonesa.




segunda-feira, 24 de outubro de 2011

As Tartarugas Ninjas - coletânea de capas dos jogos

As Tartarugas Ninjas, desenho animado famoso dos anos 80 renderam 4 jogos para a plataforma 8 bits da Nintendo, todos desenvolvido pela Konami.

Confira abaixo as capas originais das versões japonesa (Famicom) e americana (NES):

Geki Kame Ninja Den (Famicom) x Teenage Mutant Ninja Turtles (NES)

A versão para Famicom possui o curioso título de "Geki Kame Ninja Den" (A Lenda das Tartarugas Ninjas), enquanto a versão para NES possui o mesmo título da série animada.





Teenage Mutant Ninja Turtles (Famicom) x TMNT 2 - The Arcade Game (NES)

O segundo jogo das Tartarugas Ninjas lançado para Nintendo 8 bits se trata de uma adaptação do jogo de arcade.
Enquanto a versão para Famicom desta vez recebe o título original em inglês da série animada, na versão para NES é acrescido o número 2 no título e o subtítulo "The Arcade Game" (associando ao jogo do arcade).
Ambas versões usam a mesma arte de capa.





TMNT 2 - The Manhattan Project (Famicom) x TMNT 3 - The Manhattan Project (NES)

Na versão do NES é considerado como o número 3, e na versão Famicom como o número 2, já que o primeiro jogo tem outro estilo e na versão japonesa outro título.
Mas ambos tem o subtítulo "The Manhattan Project".





Teenage Mutant Ninja Turtles - Tournament Fighters (NES)

Jogo exclusivo para o mercado americano, não possui uma versão equivalente para o Famicom.
Desta vez um jogo das Tartarugas Ninjas ao estilo Street Fighter II.

Ninja Gaiden - diferenças das artes das capas e cartuchos

Título do jogo:

Famicom: Ninja Ryukenden I, II e III

NES: Ninja Gaiden I, II e III

Confira imagens que ilustram a diferença entre as capas e cartuchos originais da versão japonesa para Famicom e a versão americana para NES.

Se na época o jogo que você comprou ou alugou, a fita era diferente, então se trata de uma versão pirata ou de um cartucho de fabricante nacional para um "famiclone".



Ninja Ryukenden x Ninja Gaiden (capa)

Na capa japonesa Ryu Hayabusa tem a vestimenta semelhante ao ninja que aparece no jogo e nas cut scenes.
Na capa da versão americana, vemos um ninja com um uniforme um pouco mais escuro e placa de metal na testa.



Ninja Ryukenden x Ninja Gaiden (cartucho)


Ninja Ryukenden II x Ninja Gaiden II (capa)

Arte idênticas, com algumas mudanças de detalhes como a placa de metal na testa e roupa mais escura do ninja na versão americana.



Ninja Ryukenden II x Ninja Gaiden II (cartucho)



Ninja Ryukenden III x Ninja Gaiden III (capas)

No terceiro game da trilogia, os japoneses resolveram adotar a imagem do anime (desenho japonês) especial para vídeocassete lançado na época. Uma estratégia de marketing para promover a animação através do jogo, que ao meu ver foi muito infeliz. O Ryu Hayabusa da animação tem o design da vestimenta ninja totalmente diferente com ombreiras e no lugar da máscara ninja usa uma faixa na testa. O anime em si também não chega aos pés das cut scenes que aparecem entre as fases dos 3 jogos. Aliás, não sei porque não fizeram um anime ao estilo das cut scenes do jogo, seria bem melhor.
Resultado: a capa japonesa ficou horrível!
A capa americana continua seguindo o padrão do uniforme ninja dos 2 jogos anteriores (um pouquinho diferente do ninja do jogo) mas com uma imagem bem mais bonita e de impacto.



Ninja Ryukenden III x Ninja Gaiden III (cartuchos)



Shadow Warriors I e II (capas européia)

A representante da nintendo européia adaptou o título do jogo para "Shadow Warriors", no qual foi lançado apenas os dois primeiros jogos da trilogia.
A capa tem a arte americana adaptada para o ninja mostrando o rosto. Na cultura européia não pega bem o herói com máscara, que é visto como coisa de bandido.

E assim iniciamos este blog com curiosidades sobre a geração 8 bits de videogame da Nintendo!
Aguardem as próximas curiosidades!